понедельник, 27 декабря 2010 г.

Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4)

К сожалению мне пришлось остановить свои работы по раскапыванию форматов ассетов Need For Speed: Hot Pursuit. Сейчас я полностью занят подготовкой к весенней сессии и написанием магистерской работы. Так как времени из-за работы у меня и так мало, то его не хватает даже на подготовку к летней защите, не говоря уже о сторонних проектах.

Поэтому я выкладываю исходники своей утилиты. Возможно кому-то они пригодятся, может быть кто-то возьмется ее доделать, незнаю. Моя миссия выполнена - я расковырял бандлы и основные ресурсы (текстуры и модели). По моей документации Олег (автор ZModeller'а) написал фильтр для импорта моделей NFS:HP в свою утилиту.

В ближайшем будущем постараюсь выполнить свое обещание и написать статью о реверсе игровых ресурсов.

А вот и ссылка на репозиторий с исходниками - NFS:HP Explorer SVN

воскресенье, 12 декабря 2010 г.

Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.3)

Выкладываю обновление утилиты NFS:HP Bundle Explorer.
Качать здесь - ссылка.

Изменения в версии 0.2:

  • Текстуры теперь извлекаются с мипмапами (если есть)
  • Модели теперь извлекаются с нормалями и текстурными координатами
  • Extract All теперь также извлекает модели
  • Повышена общая стабильность
Работы по импорту ресурсов в бандл ведутся.

среда, 1 декабря 2010 г.

Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.2)

Работы по вскрытию все еще ведутся, но я решился выложить в публичный доступ утилиту исследования ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit Bundle Explorer (качать здесь).

Я пока не готов выложить исходники, поэтому пока могу поделиться небольшой докой по форматам (смотреть здесь).

ЗЫ. Как обычно - тулой и докой вы пользуетесь на свой страх и риск - если вы убъете свой винт, видуху, или (не дай бог конечно же) удалите свой аккаунт на Одноклассниках/ВКонтакте/Facebook'е этой тулой - я вас предупредил ;)