пятница, 16 марта 2012 г.

Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg

Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:

Часть 2. FFmpeg -  



Дальше »

понедельник, 12 марта 2012 г.

Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora

Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Прошу прощения за столь длительный перерыв, в течении которого я не обновлял содержимое сайта. Хочу искупить свою вину и начать небольшой цикл статей по воспроизведению видео в играх. Основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:

Часть 1. Ogg Theora  




Дальше »

суббота, 31 декабря 2011 г.

Happy New Year 2012!



Поздравляю всех с Новым 2012-м Годом!

Прошедший год был очень насыщенным, и новый
год обещает быть еще динамичнее. В новом году
планируется увеличить количество хороших статей
и проектов. Не забывайте возвращаться к нам.

Всем желаю исполнения самых заветных желаний!
Счастья, здоровья, благополучия и процветания всем в Новом Году!

С ув. iOrange

четверг, 27 октября 2011 г.

Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2



Johan Andersson (рендер-архитектор в DICE) на прошедшем GeForce LAN 6 провел презентацию "Shiny PC Graphics in Battlefield 3", посвященную секретам графического ядра движка Frostbite 2, использующегося в Battlefield 3.

Дальше »

суббота, 18 июня 2011 г.

Кривые Безье для ваших игр: учебник






Кривая Безье является таким типом кривой, которая проста в использовании, и может описывать многие формы. Кривые Безье широко используются для представления символов в шрифтах, и форм конструкций транспортных средств. Кривые Безье также используются в редакторах векторной графики для представления различных кривых, и в инструментах 3D-анимации для представления анимационных кривых.

вторник, 14 июня 2011 г.

AMD gDEBugger


AMD gDEBugger это отладчик и анализатор памяти для OpenCL™ и OpenGL интегрированный в Microsoft Visual Studio. gDEBugger позволяет отлаживать OpenCL-ядра в реальном времени, что позволяет разработчикам переходить к отладке ядра прямо из функции его запуска, позволяет вести отладку ядра, просматривать содержимое переменных для всех рабочих групп и потоков – и все это на простом ПК с одной видеокартой.


Дальше »

суббота, 7 мая 2011 г.

Секрет красоты Gran Turismo PSP

Недавно я в сети набрел на очень интересную заметку о Gran Turismo PSP. Представляю вам ее вольный перевод в моем исполнении.

Если вы посмотрите на скриншоты Gran Turismo PSP то не смотря на то что на некоторых из них изображение может иметь "покусанные", зубчатые края (как на скриншоте ниже), во время игры, в движении, все выглядит очень круто. Почему это происходит? Сейчас я вам расскажу.